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【旋風BF】


自分がCSで使用したデッキです。



[メイン40枚]



[モンスター17枚]

BF-暁のシロッコ
BF-疾風のゲイル
BF-蒼炎のシュラ3
BF-黒槍のブラスト3
BF-月影のカルート3
BF-極北のブリザード3
BF-大旆のヴァーユ
魂を削る死霊
ダーク・アームド・ドラゴン

[魔法11枚]
死者蘇生
ブラック・ホール
黒い旋風
サイクロン2
強欲で謙虚な壺2
闇の誘惑
月の書3

[罠12枚]
激流葬
神の警告3
盗賊の七つ道具2
ゴッドバードアタック3
聖なるバリア-ミラーフォース-
ダスト・シュート
王宮の弾圧


[エクストラ15枚]

氷結界の龍トリシューラ
スターダスト・ドラゴン
スクラップ・ドラゴン
インフェルニティ・デス・ドラゴン
ダークエンド・ドラゴン
ブラック・ローズ・ドラゴン
BF-孤高のシルバー・ウィンド
BF-アーマード・ウィング
BF-アームズ・ウィング2
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍ブリューナク
TG ハイパー・ライブラリアン
A・O・Jカタストル
マジカル・アンドロイド


[サイド15枚]

伝説の柔術家2
パペット・プラント
D.D.クロウ3
ドッペルゲンガー
神の宣告
奈落の落とし穴2
次元幽閉2
連鎖除外3



神の宣告1警告2だと先に神の宣告をしてしまったら警告が一枚腐る計算になります。
しかし初めから警告だけを3枚入れておけば、どの警告から発動しても残りが腐ることは無いのです。
ハリケーンや寒波をされたとき、カウンターできなくなりますが、
理不尽に負けるときは宣告しても負けますし、【デブダン】などを相手にしたときは
事前にブラロされてもディスアドになりづらいプレイングをとり、
トリシューラなどの準備が必要なカードに関しては寒波やハリケにチェーンして妨害すればいいだけです。
またハリケーンを持った【六武衆】にはピンの神宣なんか吹けば飛ぶだけのカードにすぎません。
なにより環境的に神の宣告も召喚無効に使われることが多いというのが大きいです。
更に警告3には七つ2できるというメリットもあります。

サイドに関して、ヴェーラー<クロウの理由は
BFじゃトリシュが出てきたら処理に困るから出させないようにしようってだけです。
純粋に2700が超えられない。
BF相手なら警告や月はバンバン抜いて奈落幽閉を入れて神宣をつっこみましょう。
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非公開コメント

No title

俺も似たような理論でヒーロー考えた
CSは結果として宣告警告2だったが
ヴェーラー2でメタ的には大丈夫かなと考えたが微妙だった

まあ改善策は見えたので良し
これ続けてたらヒーロー最強になれるでしょ

No title

ま、そんな感じでちょっとずつ磨き上げてくもんだよな。

ヒーローはライオウいるしちょっとBFとは勝手は変わるわけだけど、
今回のクロウは昔みたく出てからなんとかなるだろうって発想とはかけ離れたもの。
こっちのが1枚1枚アドを積み重ねることを考えれば建設的。たぶん。

やっとBF慣れてきた。
プロフィール

八坂さん

Author:八坂さん
北海道で活動している遊戯プレイヤー

遊戯はなんでも好き。
強ければ良いやっていう。

DMはコントロールが好き。

性別はオトコ

主な使用デッキ
DM
・環境に対応してない除去コン

遊戯
・エレキHERO

TKD48のメンバーらしい

※ マスクマン

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