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【赤黒墓荒らし】 カードコマンダー


某青森林檎氏が一瞬だけ勧めてたゲーム、カードコマンダー

魔力を消費してクリーチャーを召喚、戦わせて4点スタートのライフを奪い合う。

そういうゲームなのですが、今回はそのゲームのデッキを紹介します。

遊戯も今日のうちになんらかの更新ができればと思っています。



【赤黒墓荒らし】

赤黒墓荒らし


[黒20枚]
3《墓荒らし》
2《吸血鬼》
2《ファントム》
1《狼男》
2《死神》
3《地獄蝶》
3《幽霊》
2《スケルトン》
2《墓守》

[赤7枚]
3《赤マント》
3《ケルベロス》
1《イフリート》


 地獄蝶の使用効果で墓荒らしをサーチ、同時に肥えた墓地のカードの効果を吸収した墓荒らしでそのまま押し切るというのがコンセプト。
勝利効果は重複しないようなので、永続効果持ちを多目に搭載しています。
4/4というステータスは低くないので、相手の序盤のクリーチャーなら軽くひねり潰し、吸血鬼の効果でパンプアップすることは容易だと思います。
死神は墓荒らしが出た段階で相手の戦場のクリーチャーが5/5などだった場合が主な活躍の機会です。戦闘補助ですね。
手札を捨てる効果と相性がいい幽霊と相性がいいケルベロス搭載しています。なので基本は吸血鬼とケルベロスの効果が戦闘面を支えることになります。
イフリートは引導火力ですが、狼男も含めて必ずしも必要なわけではありませんね。
また、このデッキでは赤マントをフル投入しています。
主役が墓荒らしなら、影の主役は赤マント。使用効果封殺はとても強力。
当初はゾンビアヌビス吸血鬼で墓荒らしを無敵にしようという構想だったのですが、
そちらの方が強そうなのですが、アヌビスか墓荒らしをトップする必要があるというのがネックになってやめました。
なんだかんだ、これはテンプレにかなり近いんじゃないかと思います。


あんこ公認間に合うといいな。
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プロフィール

八坂さん

Author:八坂さん
北海道で活動している遊戯プレイヤー

遊戯はなんでも好き。
強ければ良いやっていう。

DMはコントロールが好き。

性別はオトコ

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DM
・環境に対応してない除去コン

遊戯
・エレキHERO

TKD48のメンバーらしい

※ マスクマン

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